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如何打造高营收游戏机?爆品研发者首次披露行业机密!

点击数: 134   发布时间: 2019-09-04 10:58:00   信息来源:

淘气猫5周年里,机器更新迭代、精彩纷呈。正如淘气猫一如既往的追求“助力游乐场高营收”,能够给场地带来好业绩的爆品游戏机,才是我们努力的方向。

爆品是如何打造的?我们分别采访了3位爆品研发的主要制作者,为我们揭开行业机密!

第一位是来自台湾IGS的季承远先生

小喵:季先生您好,非常感谢您今天的到来,请跟大家打个招呼吧~~

季先生:大家好,我是台湾IGS产品研发制作人季承远。我是2000年进IGS的,在IGS开发产品有19年了。

小喵:在您众多的作品中,您最喜欢或者觉得最有代表的机器是哪款?为什么呢?

季先生:每个产品都像自己亲生的小孩,在自己眼中都很可爱。但近年印象最深的要算是『水果炸翻天』这个彩票机了,它是我在公司第一次尝试开发的屏幕式彩票游戏机,而且也是我们团队第一次和淘气猫合作开发的纪念作。

水果做为先驱,让我们逐渐探索彩票机的乐趣所在,后续才催生出了『恐龙Q弹』和『夺宝神箭』等新彩票作品。

小喵:IGS会从哪些方面考虑玩家的感受呢?请举例谈谈。

季先生:IGS的设计理念之一就是针对用户体验不断的研究改善。希望在每款游戏中都能享受到不同的视觉听觉体验,以及更好的手感。当然这些体验都需要团队不断突破的创意,和一颗热爱游戏的心

既然刚才谈到了夺宝神箭,我就用它来举个例子。最初它的外观是很平凡、很一般的,后来项目里出现了一个有创意的点子,就是『宝箱』这个关键词。但这种创意并不是简简单单就能实现的,宝箱这种不寻常的造型,会让造价三级跳,到达一个难以量产的金额,于是我们跟淘气猫又开了很多会,一寸一寸的讨论能不能做到,最后,才有了大家目前看到的机台产生。

还有『夺宝神箭』这个机种名中有『神箭』两个字,『弓箭』就是这个机种最重要的关键词,它出自于一位优秀策划的创意。初期我们只是把弩做成游戏杆一般的操作方式,体感并不特别,直到某天美术总监突然建议:『何不做成体感的操控方式,会变得更直觉。』后续再加上了新的硬件感应技术,这个体验更好的创新控制方式才顺利拍板。

小喵:那您觉得IGS与淘气猫的设计理念,是相通的吗?

季先生:虽然和淘气猫的合作不敢说长年累月的因缘,但我们还是深深的感受到淘气猫对游戏的热情和理念,与我们是完全志同道合的。我相信也正因为这样的热情,淘气猫才能让业界一再看到彩票机的新突破和发展。


第二位是来自淘气猫的罗文喜先生

小喵:罗先生您好,给大家做个自我介绍一下吧~~

罗先生:大家好,我是罗文喜,你们也可以叫我Yardly。以前我是从Server程式设计师做起的,之后也担任了游戏制作人的角色,大概有十多年的时间。最初从PC游戏,做到网页游戏,再到手机游戏,几乎各种形式的游戏都接触过了。两年前我来到了淘气猫担任产品总监,我想继续在游戏机这个不同的领域去探索,虽然说制作游戏的技术不太相同,但是我觉得有一点是一样的,就是游戏就是要带给人们快乐、成就、荣誉,然后以这样的正能量帮助玩家更好的在他各自的人生道路上前进

小喵:淘气猫5周年里,出现过很多产品,您最喜欢的淘气猫彩票机是哪款?为什么?

罗先生:其实我个人最喜欢的产品是【魔龙跳跳球】,其实这款彩票机有一个瞄准的过程,是可以经过练习然后变得熟练的,但其实它的技巧没有这么难,我自己是玩过几次之后就掌握到诀窍了。

我们追踪场地使用情况时,发现这个彩票机很特别,它不是一下场地就爆炸性营收的产品,但是它是越陈越香,营收基本都是持续往上走的,而且是可以填补平日营收的那种,就是说平日、假日的营收比差距比较没有那么高。再然后它是我很喜欢的一种题材,简单技巧加丰富演出的游戏,在玩的过程让我觉得很享受。

小喵:场测是很重要的环节,能跟我们分享一下场测的难点吗?

场测最怕遇到的情况就是,玩家不能很快的理解我们这个游戏的玩法,但为了不影响我们观测的结果,所以我们是不能在现场去提醒或是说明,只能说回去之后继续不断地修改产品来让玩家可以更快速的了解到游戏的玩法跟乐趣,淘气猫的游戏能让多数人快速上手,也深受玩家喜爱,我觉得这是场测的血汗换来的。

小喵:有没有遇到一些比较特别的故事?

还有一个比较印象深刻的,有一次在场测的时候,有一组家庭的玩家一起在玩游戏,刚好也是我最喜欢的魔龙跳跳球,刚开始的时候也和其他玩家一样没什么特别的,但是这个小孩子她在玩的时候有一球打进了那个流星火球,她突然就就欢呼了起来,然后接下来我就看到她旁边的爸爸也跟着很兴奋,相当高兴,然后再接下来我没有想到的是,两人就很开心地互相拥抱,当这一幕发生的时候,我可以感觉到他们父女之间那种情感,是到了一种很融洽的临界点。因为我自己也是有小孩的,所以我特别能理解那种情绪,当下我是有一点感动到眼眶泛泪,有点控制不住了。如果说用我们的产品给人们带来幸福,这就是我从事这个工作最大的收获,而且这会是我一直持续不断努力的目标。谢谢!

第三位是来自韩国JEYONE 的尹宗三先生

小喵:尹先生您好,欢迎您远道而来!请跟大家打个招呼吧~

尹先生:您好! 我叫尹宗三,是 JEYONE 韩国公司总负责人。首先非常感谢淘气猫公司的邀请,让我能代表公司参与采访,非常荣幸!

小喵:JEYONE对游戏机,会有怎么样的研发方向呢?

尹先生:从事开发这么多年,我们一直在寻找怎样能让人能快乐的游戏,但这是什么样的游戏呢?

在这个点上我们花了大量的时间思考,总结“收获快乐,收获体验,适合所有人群”的游戏才是重点。

小喵:可以跟大家分享一下爆品的经验吗?

尹先生:目前为止,开发的产品有好几款,其中最喜欢的是“东海龙珠”,东海龙珠这款产品的特点是找到了市场的空白,在经典推盘玩法基础上添加了获奖的成功喜悦感和真实的体验过程,并且是面向所有人群的游戏,这才是东海龙珠成功的法宝。

小喵:接下来会有怎样的新品计划吗?

尹先生:2019年开发新品有很多,已经测试很长一段时间了. 并且在此次GTI展会上于大家见面,欢迎大家来淘气猫展位体验,对我们的产品给予指导意见,感谢!

小喵:淘气猫5周年,各位有什么想说的吗?

季先生:在这里也要恭喜淘气猫 5周年,并期待未来淘气猫能引领出更创意、更有活力的未来。恭喜恭喜!

尹先生:祝:淘气猫公司“生意兴隆,财源广进”!祝:中国 越来越好!  谢谢!

罗先生:淘气猫5周年,Give me five!加油!


非常感谢三位研发制作人能接受我们的采访,同时,我们要致敬创新、致敬每一位给人们带来欢乐的幕后研发者们。他们默默无闻,却始终坚守在快乐源头的岗位,一路平凡却伟大。

淘气猫,也愿一直守护每位玩家的快乐、助力游乐场的高营收,与每一位同路人携手并进每一个5年!